Strona główna/Klasy postaci/ Szarlatan
K.02 — Klasa postaci

Szarlatan

Klasa podstawowa. Brudne sztuczki, szybkie ręce i trucizna pod paznokciem — wygrywa, zanim przeciwnik zdąży się zorientować, że walka już trwa.

Podstawy klasy

Kostka wytrzymałości
k6
Bazowy atak
3/4
Punkty umiejętności
8 + modyfikator inteligencji (×4 na 1. poziomie)
Biegłości bojowe
długie ostrza, krótkie ostrza, lekkie pancerze
Atuty
na poziomach 1., 3., 6. i 9.

Umiejętności klasowe

Brak przypisanych umiejętności.

Piach, kolczatki, trucizna pod paznokciem — Szarlatan zna każdą sztuczkę, której nie uczy się na żadnym dziedzińcu treningowym.

Szarlatan wybiera jedną z dwóch specjalizacji — mechanicznie drugą klasę postaci: Pięściarz lub Skrytobójca.

Specjalizacje

Zdolności

Finta
CD 30 s

Szarlatan robi unik w złą stronę, zmusza przeciwnika do przewidywalnego ruchu — a potem wykorzystuje moment, w którym ten się odsłania.

Mechanika: jeśli cel nie zda testu Refleksu (ST=10+Nieczysta Walka, przeciwko Refleksowi+k20), otrzymuje obrażenia równe liczbie kości ataku z zaskoczenia + punkty Nieczystej Walki.

Uskok
CD 60 s

Zawsze o krok od ciosu, którego jeszcze nikt nie zdołał wymierzyć.

Mechanika: przez 1 rundę (6s) 50% szansy na uniknięcie wszystkich obrażeń.

Rzut Piachem
CD 60 s

Garść piasku w twarz to najstarsza sztuczka w mieście — i wciąż działa najlepiej.

Mechanika: cel musi zdać rzut przeciwstawny (ST=10+Nieczysta Walka, przeciwko Wytrwałości+k20) by uniknąć Oślepienia na 1 rundę (6s). Czas Oślepienia rośnie o 1% za każdy punkt Nieczystej Walki.

Kolczatki
CD 120 s

Garść żelaznych kolców rzucona pod nogi rozstrzyga niejedną potyczkę, zanim się na dobre zacznie.

Mechanika: rozrzuca kolczatki w obszarze o średnicy 5m. Wchodzący musi zdać test Refleksu (ST=10+Nieczysta Walka, przeciwko Refleksowi+k20) — porażka: Powalenie na 1 rundę; sukces: zamiast tego Spowolnienie na 1 rundę. Oba czasy rosną o 1% za każdy punkt Nieczystej Walki.

Podstawienie Nogi
CD 30 s

Prosty chwyt, który kończy się twarzą w błocie.

Mechanika: cel musi zdać test Refleksu (ST=10+Nieczysta Walka, przeciwko Refleksowi+k20) lub zostaje Powalony na 1 rundę. Czas Powalenia rośnie o 1% za każdy punkt Nieczystej Walki.

Trucizna
CD 60 s

Ostrze naostrzone czymś, co nie powinno mieć kontaktu ze skórą.

Mechanika: najbliższy atak nakłada 1 poziom Zatrucia na cel na 2 rundy (12s).

Ryzykant
umiejętność pasywna

Kto gra nieuczciwie, ten uczy się robić to szybciej.

Mechanika: zmniejsza czas odnowienia wszystkich sztuczek o 20%.

Mur jeszcze stoi.

Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.